دیزاین تجربهکاربر
بوتکمپ پروژه محور دیزاین تجربهکاربر (UX)
شروع رشته دیزاین محصول
شروعی برای ورود به دنیای طراحی محصول دیجیتال
ساختن اپلیکیشنها و وبسایتهای کاربردی
ساختن اولین پورتفولیو(+ ۳ نمونهکار) برای ورود به بازار کار
راهاندازی کسبوکار طراحی محصول و استودیو دیزاین
ورود به مارکت اینترنشنال و درامد ارزی
در این دوره یاد می گیرید
تفکر دیزاین و مدل ذهنی
ساخت نسخه اولیه محصول دیجیتال
یادگیری نحوه مصاحبه درست با افراد
تکنیک های ایده پردازی برای محصول
روش های ارزیابی موفق دیزاین
یادگیری اصول اینترفیس دیزاین

سرفصلها
شروع
-
درسها و تاپیکها
-
۱خوشآمدگویی: مقدمه و آشنایی با روند دوره۳۸:۳۰
-
۲درباره مدرس: آشنایی با مدرس و تجربیات و پروژه های انجام شده۳۸:۳۰
-
۳خودشناسی و مسیر شغلی:۳۸:۳۰
-
۴شناخت گذشته و حال: اهمیت توجه به گذشته برای شناخت بهتر۳۸:۳۰
-
۵شناخت مهارتهای فعلی و مورد نیاز۳۸:۳۰
-
۶چالشها و مسائل۳۸:۳۰
-
۷شناخت و تعریف ارزشهای فردی / شغلی۳۸:۳۰
-
۸تعریف آینده شغلی و چشم انداز۳۸:۳۰
-
۹معرفی و بررسی شرکتهای برتر و فرهنگهای کاری۳۸:۳۰
-
۱۰نحوه انجام تمرینهای کلاسی۳۸:۳۰
-
۱۱شرایط مدرک دوره۳۸:۳۰
-
۱۲ابزارهای دیزاین مورد استفاده۳۸:۳۰
دیزاین مایندست
-
۱شما، کاربر نهایی نیستید۳۸:۳۰
-
۲شما مسئول کل تجربه کاربرید۳۸:۳۰
-
۳کنار آمدن با عدم قطعیت۳۸:۳۰
-
۴"چرایی" پشت هر تصمیم۳۸:۳۰
-
۵عاشق راهحلهاتون نشید۳۸:۳۰
-
۶تفکر رشد۳۸:۳۰
-
۷دیزاین، پروژه نیست۳۸:۳۰
-
۸گاهی نیازه معلم باشید۳۸:۳۰
-
۹مشاهدهگر باشید۳۸:۳۰
-
۱۰پرواکتیو و عامل باشید۳۸:۳۰
-
۱۱درست و غلطی در کار نیست۳۸:۳۰
-
۱۲دیزاین، قانون نداره۳۸:۳۰
-
۱۳مشکل از دیزاینه، نه آدمها۳۸:۳۰
-
۱۴دیزاین، شغل نیست، پیشه است.۳۸:۳۰
تفکر دیزاین
-
۱تفکر دیزاین چیست؟۳۸:۳۰
-
۲دیزاین انسانمحور۳۸:۳۰
-
۳پروسه تفکر دیزاین۳۸:۳۰
-
۴تفکر و انواع آن۳۸:۳۰
-
۵پروسه دابل دایموند۳۸:۳۰
-
۶تفکر دیزاین و زوایای نوآوری۳۸:۳۰
-
۷داستان موفقیت Airbnb۳۸:۳۰
آمادگی برای پژوهش
-
۱مقدمهای بر پژوهش دیزاین۳۸:۳۰
-
۲بررسی و فهم فریم ورک JTBD۳۸:۳۰
-
۳داستان میلک شیک و فورد و اپل۳۸:۳۰
-
۴تفاوت تسک و JTBD + مثال۳۸:۳۰
-
۵ابعاد مختلف JTBD۳۸:۳۰
پژوهش دیزاین
-
۱معرفی انواع پژوهش۳۸:۳۰
-
۲نوشتن برنامه پژوهش۳۸:۳۰
-
۳متدها و ابزارهای پژوهش دیزاین۳۸:۳۰
-
۴مصاحبه با کاربران۳۸:۳۰
-
۵راهنمای انتخاب افراد۳۸:۳۰
-
۶سوالات مصاحبه۳۸:۳۰
-
۷نقشه افینیتی۳۸:۳۰
-
۸تحلیل رقبا۳۸:۳۰
-
۹پرسشنامه۳۸:۳۰
-
۱۰پرسونا چیست؟۳۸:۳۰
-
۱۱راهنمای نوشتن پرسونا + تمرین۳۸:۳۰
-
۱۲نوشتن POV Statement۳۸:۳۰
-
۱۳نوشتن User Story۳۸:۳۰
-
۱۴پژوهش دیزاین در شرایط کمبود بودجه و زمان۳۸:۳۰
ایدهپردازی و نوآوری در محصول
-
۱فاز ایدهپردازی و روش های۳۸:۳۰
-
۲پرسیدن سوال How Might We’s۳۸:۳۰
-
۳طوفان فکری و Brainwriting۳۸:۳۰
-
۴۶ کلاه تفکر + تمرین۳۸:۳۰
-
۵تکنیک Bad Idea۳۸:۳۰
-
۶متد Scamper۳۸:۳۰
تصمیمگیری و تعریف فیچر های محصول
-
۱نقش دیزاینر در تصمیمگیریها۳۸:۳۰
-
۲نحوه انتخاب/حذف ایدهها۳۸:۳۰
-
۳استفاده از ماتریس Eisenhower برای اولویت بندی فیچرها۳۸:۳۰
-
۴استفاده از متد MoSCoW برای انتخاب و تعریف فیچرها۳۸:۳۰
معماری اطلاعات
-
۱معماری اطلاعات چیست؟۳۸:۳۰
-
۲فلوهای کاربر / User Flows۳۸:۳۰
-
۳نقشه سایت / Sitemaps۳۸:۳۰
-
۴انجام وایرفریمینگ۳۸:۳۰
-
۵تسک فلو / Task Flows۳۸:۳۰
-
۵کارت سورتینگ / Card Sorting۳۸:۳۰
-
۵تست درختی / Tree Testing۳۸:۳۰
-
۵قاعده ها و نکات مهم۳۸:۳۰
پروتوتایپینگ و اینترفیس دیزاین
-
۱پروتوتایپینگ چیست؟۳۸:۳۰
-
۲چرایی و اهمیت انجام پروتوتایپینگ۳۸:۳۰
-
۳تفاوت پروتوتایپ و MVP۳۸:۳۰
-
۴ابزارهای ساخت پروتوتایپ۳۸:۳۰
-
۵ارزیابی پروتوتایپ ها۳۸:۳۰
-
۶رابط کاربر چیست؟۳۸:۳۰
-
۷Don’t compare UX vs UI۳۸:۳۰
-
۸اتمیک دیزاین۳۸:۳۰
-
۹دیزاین سیستم۳۸:۳۰
-
۱۰دیزاین سیستمهای معروف۳۸:۳۰
-
۱۱اصول دیزاین رابط کاربر۳۸:۳۰
ارزیابی دیزاین
-
۱چرا ارزیابی دیزاین مهم است؟۳۸:۳۰
-
۲روشهای ارزیابی دیزاین و راهحل۳۸:۳۰
-
۳Heuristics Evaluation۳۸:۳۰
-
۴Usability Testing۳۸:۳۰
-
۵گوریلا تستیتگ۳۸:۳۰

طی ۱۰ سال گذشته به عنوان دیزاینر و توسعهدهنده با شرکتهای Tik8، نتبرگ، inpin، Roundtableapps استرالیا، Xbody، هاستایران، مکتبخونه، پیپینگ، پارسپال، Ritech آمریکا، Artbees ترکیه Workfast و Sumusalad استرالیا،Kyxon، ایراننوین و Sarevترکیه همکاری داشتم. با عنوان مربی و منتور در استارتآپ ویکند و حدود ۳ سال است که در مدرسه دیزاینویچ مشغول آموزش هستم و تا الان افتخار داشتم به بیش از ۲۷۰۰ نفر در دورههای فریلنسینگ، دیزاین UI و UX کمک کنم تا بتونن مسیر شغلی خودشون رو شروع کنن.







نمونهکارهای دانشجویان
دانشجویان مدرسه






در مورد بوتکمپ سوالی دارید؟
نحوه برگزاری کلاسها به چه صورت است؟
نسخه پلاس: نسخه پایه + جلسات منتورشیپ: ۱۰ جلسه ~ ۲۰ ساعت
آیا پایان دوره گواهینامه داده میشود؟
مدت زمان بوت کمپ چقدر است؟
آیا دوره پروژهمحور است و تمرین دارد؟
من هیچ سابقه ای ندارم. آیا این دوره برای من مناسب است؟
تا چه زمانی دسترسی به دوره وجود دارد؟
آیا می توانم بعد از ثبت نام درخواست بازپرداخت کنم؟
هنوز سوالی دارید؟
ابزارهایی که استفاده می کنیم
برای شروع آمادهاید؟
دیزاین، فرهنگ میسازه ، فرهنگ، ارزش ها رو شکل میده و ارزش ها ،آینده رو تعریف میکنند. — رابرت ال پیترز
دغدغه اصلی کسب و کارها همیشه ، دوام بیشتر در بازار کار و کسب درآمد بالاتر بوده. تا مدتها پیش ، کسب و کارها بیشتر متمرکز بر استراتژیهای فروش و بازایابی بودند تا درآمد خود را افزایش دهند. اما رفته رفته دریافتند که توجه به خواسته ها و نیازهای کاربران میتواند وفاداری آنها را به محصولشان بیشتر کند و همین امر باعث دریافت درآمدی بالاتر برای آنها میشود.
اینجاست که دیزاینرهای تجربه کاربر وارد عمل میشوند تا تجربه های بهتر را خلق کنند. آنها مانند یک مترجم،متخصصین درک متقابل نیاز کاربران و کسب و کارها به صورت هم زمان هستند.
مهارت و تخصصی که هنوز در مسیر به اوج رسیدن خود هست و کسب و کارهای فراوانی به آن احتیاج دارند. همین موضوع باعث افزایش نیاز روز افزون به دیزاینرهای تجربه کاربر میشود و درآمد آنها جزو بالاترین درامدهای دنیا می باشد.
مصاحبه با افراد ،تحلیل پاسخها ، تمرین مهارت همدلی و درک نیاز واقعی و ریشهای افراد و ایده پردازی برای برطرف کردن آن نیازها،در جهت رضایت کاربران و کسب و کار به صورت همزمان ، تنها بخش کوچکی از مسیر این شغل هست.