بوت‌کمپ
آنلاین
۱۶ هفته
۵/۵
پروژه‌محور

دیزاین تجربه‌کاربر

بوت‌کمپ پروژه محور دیزاین تجربه‌کاربر (UX)

مسیر یادگیری دیزاین به مشابه یک جاده مه‌آلود با تابلوهای متفاوت هست. در بوت‌کمپ دیزاین تجربه‌کاربر یک نقشه راه در اختیار شما قرار دارد که قدم به قدم می‌توانید با آن به شروع یادگیری بپردازید، تمرین کنید و برای بازار کار و شروع مسیر شغلی تان آماده شوید.
کلاس های هیبرید
یادگیری پاره-وقت
۸۰۰۰+
عضو کامیونیتی
portfolio
انجام ۳ پروژه کامل
certificate--check
مدرک پایان دوره
۱۲
ماژول درسی
۴ ماه / آنلاین
کلاس های هیبرید
یادگیری پاره-وقت
۸۰۰۰+
عضو کامیونیتی
portfolio
انجام ۳ پروژه کامل
certificate--check
مدرک پایان دوره
۱۰
ماژول درسی
۴ ماه / آنلاین
مهارتی برای آینده

شروع رشته دیزاین محصول

همیشه نقطه شروع برای یادگیری مهارتی جدید پر از سوال و ابهامات گوناگون هست. وجود راهنمایی آگاه به مسیر، تضمین کننده موفقیت شما در یادگیری و تسلط در مهارت دیزاین تجربه کاربر هست.

شروعی برای ورود به دنیای طراحی محصول دیجیتال

ساختن اپلیکیشن‌ها و وب‌سایت‌های کاربردی

ساختن اولین پورتفولیو(+ ۳ نمونه‌کار) برای ورود به بازار کار

راه‌اندازی کسب‌و‌کار طراحی محصول و استودیو دیزاین

ورود به مارکت اینترنشنال و درامد ارزی

۱۰
ماژول
۱۲۰+
درس
۲۸+
تمرین
۳
پروژه
۴
ماه

در این دوره یاد می گیرید

تفکر دیزاین و مدل ذهنی

یادگیری اساس نوع تفکر دیزاینر قبل و حین دیزاین

ساخت نسخه اولیه محصول دیجیتال

ساخت ۰ تا ۱۰۰ کیس استادی به همراه دیزاین نهایی محصول

یادگیری نحوه مصاحبه درست با افراد

روش پرسش و تکنیکهای ارزیابی پاسخها

تکنیک های ایده پردازی برای محصول

یادگیری تکنیکهای ایده پردازی مثل HMW شش کلاه تفکر ، Scamper و ...

روش های ارزیابی موفق دیزاین

ارزیابی دیزاین و متدهای سنجش، مثل Gorilla Testing ، Usability testing و ...

یادگیری اصول اینترفیس دیزاین

آشنایی با دیزاین سیستم ، مقدماتی بر ابزارهای طراحی ، ساخت پروتوتایپ و ...

سرفصل‌ها

۱
شروع
Core
  • درس‌ها و تاپیک‌ها
  • ۱
    خوش‌آمدگویی: مقدمه و آشنایی با روند دوره
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    درباره مدرس: آشنایی با مدرس و تجربیات و پروژه های انجام شده
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    خودشناسی و مسیر شغلی:
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    شناخت گذشته و حال:  اهمیت توجه به گذشته برای شناخت بهتر
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    شناخت مهارت‌های فعلی و مورد نیاز
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    چالش‌ها و مسائل
    ۳۸:۳۰
  • ۷
    شناخت و تعریف ارزش‌های فردی / شغلی
    ۳۸:۳۰
  • ۸
    تعریف آینده شغلی و چشم انداز
    ۳۸:۳۰
  • ۹
    معرفی و بررسی شرکت‌های برتر و فرهنگ‌های کاری
    ۳۸:۳۰
  • ۱۰
    نحوه انجام تمرین‌های کلاسی
    ۳۸:۳۰
  • ۱۱
    شرایط مدرک‌ دوره
    ۳۸:۳۰
  • ۱۲
    ابزارهای دیزاین مورد استفاده
    ۳۸:۳۰
۲
دیزاین مایندست
Core
  • ۱
    شما، کاربر نهایی نیستید
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    شما مسئول کل تجربه کاربرید
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    کنار آمدن با عدم قطعیت
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    "چرایی" پشت هر تصمیم
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    عاشق راه‌حل‌هاتون نشید
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    تفکر رشد
    ۳۸:۳۰
  • ۷
    دیزاین، پروژه نیست
    ۳۸:۳۰
  • ۸
    گاهی نیازه معلم باشید
    ۳۸:۳۰
  • ۹
    مشاهده‌گر باشید
    ۳۸:۳۰
  • ۱۰
    پرواکتیو و عامل باشید
    ۳۸:۳۰
  • ۱۱
    درست و غلطی در کار نیست
    ۳۸:۳۰
  • ۱۲
    دیزاین، قانون نداره
    ۳۸:۳۰
  • ۱۳
    مشکل از دیزاینه، نه آدم‌ها
    ۳۸:۳۰
  • ۱۴
    دیزاین، شغل نیست، پیشه است.
    ۳۸:۳۰
۳
تفکر دیزاین
Core
  • ۱
    تفکر دیزاین چیست؟
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    دیزاین انسان‌محور
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    پروسه تفکر دیزاین
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    تفکر و انواع آن
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    پروسه دابل دایموند
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    تفکر دیزاین و زوایای نوآوری
    ۳۸:۳۰
  • ۷
    داستان موفقیت Airbnb
    ۳۸:۳۰
۴
آمادگی برای پژوهش
Core
  • ۱
    مقدمه‌ای بر پژوهش دیزاین
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    بررسی و فهم فریم ورک JTBD
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    داستان میلک شیک و فورد و اپل
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    تفاوت تسک و JTBD + مثال‌
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    ابعاد مختلف JTBD
    ۳۸:۳۰
۵
پژوهش دیزاین
Core
  • ۱
    معرفی انواع پژوهش
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    نوشتن برنامه پژوهش
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    متدها و ابزارهای پژوهش دیزاین
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    مصاحبه با کاربران
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    راهنمای انتخاب افراد
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    سوالات مصاحبه
    ۳۸:۳۰
  • ۷
    نقشه افینیتی
    ۳۸:۳۰
  • ۸
    تحلیل رقبا
    ۳۸:۳۰
  • ۹
    پرسشنامه
    ۳۸:۳۰
  • ۱۰
    پرسونا چیست؟
    ۳۸:۳۰
  • ۱۱
    راهنمای نوشتن پرسونا + تمرین
    ۳۸:۳۰
  • ۱۲
    نوشتن POV Statement
    ۳۸:۳۰
  • ۱۳
    نوشتن User Story
    ۳۸:۳۰
  • ۱۴
    پژوهش دیزاین در شرایط کمبود بودجه و زمان
    ۳۸:۳۰
۶
ایده‌پردازی و نوآوری در محصول
Core
  • ۱
    فاز ایده‌پردازی و روش های
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    پرسیدن سوال How Might We’s
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    طوفان فکری و Brainwriting
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    ۶ کلاه تفکر + تمرین
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    تکنیک Bad Idea
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    متد Scamper
    ۳۸:۳۰
۷
تصمیم‌گیری و تعریف فیچر های محصول
Core
  • ۱
    نقش دیزاینر در تصمیم‌گیری‌ها
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    نحوه انتخاب/حذف ایده‌ها
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    استفاده از ماتریس Eisenhower برای اولویت بندی فیچرها
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    استفاده از  متد MoSCoW برای انتخاب و تعریف فیچرها
    ۳۸:۳۰
۸
معماری اطلاعات
Core
  • ۱
    معماری اطلاعات چیست؟
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    فلوهای کاربر / User Flows
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    نقشه سایت / Sitemaps
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    انجام وایرفریمینگ
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    تسک فلو / Task Flows
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    کارت سورتینگ / Card Sorting
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    تست درختی / Tree Testing
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    قاعده ها و نکات مهم
    ۳۸:۳۰
۹
پروتوتایپینگ و اینترفیس دیزاین
Core
  • ۱
    پروتوتایپینگ چیست؟
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    چرایی و اهمیت انجام پروتوتایپینگ
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    تفاوت پروتوتایپ و MVP
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    ابزارهای ساخت پروتوتایپ
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    ارزیابی پروتوتایپ ها
    ۳۸:۳۰
  • ۶
    رابط کاربر چیست؟
    ۳۸:۳۰
  • ۷
    Don’t compare UX vs UI
    ۳۸:۳۰
  • ۸
    اتمیک دیزاین
    ۳۸:۳۰
  • ۹
    دیزاین سیستم
    ۳۸:۳۰
  • ۱۰
    دیزاین سیستم‌های معروف
    ۳۸:۳۰
  • ۱۱
    اصول دیزاین رابط کاربر
    ۳۸:۳۰
۱۰
ارزیابی دیزاین
Core
  • ۱
    چرا ارزیابی دیزاین مهم است؟
    ۳۸:۳۰
  • ۲
    روش‌های ارزیابی دیزاین و راه‌حل
    ۳۸:۳۰
  • ۳
    Heuristics Evaluation
    ۳۸:۳۰
  • ۴
    Usability Testing
    ۳۸:۳۰
  • ۵
    گوریلا تستیتگ
    ۳۸:۳۰
امیر رایان

طی ۱۰ سال گذشته به عنوان دیزاینر و توسعه‌دهنده با شرکت‌های Tik8، نت‌برگ، inpin، Roundtableapps استرالیا، Xbody، هاست‌ایران، مکتب‌خونه، پی‌پینگ، پارس‌پال، Ritech آمریکا، Artbees ترکیه Workfast و Sumusalad استرالیا،Kyxon، ایران‌نوین و Sarevترکیه همکاری داشتم. با عنوان مربی و منتور در استارت‌آپ ویکند و حدود ۳ سال است که در مدرسه دیزاین‌ویچ مشغول آموزش هستم و تا الان افتخار داشتم به بیش از ۲۷۰۰ نفر در دوره‌های فریلنسینگ، دیزاین UI و  UX کمک کنم تا بتونن مسیر شغلی خودشون رو شروع کنن.

نمونه‌کارهای دانشجویان

دانشجویان مدرسه

شاید این بهترین دستاورد این دوره برای من بود که در کنار یادگیری یواکس و تجربه‌ی تفکر طراحی، مهارت اظهارنظر و ساده‌سازی مسائل پیچیده رو در کنار بچه‌های تیم به دست آوردم. از اینکه در این دوره شرکت کردم خوشحالم چون بنظر من یواکس دیزاین دنیایی جدید و بکر هست که خیلی جای کار و پیشرفت داره.
نفیسه هنرمایه
برای کسی مثل من که محیطی پویا برای کار و رشد میخواد قطعا یو ایکس یکی از بهترین گزینه ها میتونه باشه. من توی این دوره یاد گرفتم چطور از تفکر دیزاین در دنیای واقعی استفاده بکنم ،چالش ها رو فرصتی برای رشد ببینم و برای رقابت در بازار جهانی آماده باشم و از این همه پویایی لذت ببرم.
فریما طالبی
من با هدف یادگیری یو ایکس برای مهاجرت وارد این دوره شدم و درک شفافی از این مسیر و دنیای یو ایکس نداشتم ولی در طول دوره به دستاوردهای بزرگتری رسیدم سرفصل های منظم دوره مسیر رو برای من روشن تر کرد و مهارت های نرمی مثل توانایی تحلیل و نگاه نقادانه به مسائل و روش تحقیق در حوزه های مختلف دیزاین به دست اوردم. همینطور کار تیمی  به بالا بردن اعتماد به نفسم در بیان نظراتم کمک کرد.
مهسا بنازاده
درست وقتی از پیدا کردن یک دوره منظم و سازماندهی شده نا امید شده بودم با  امیر اشنا شدم و تو دوره شرکت کردم. تمرینات دوره طوری طراحی شده بودن که در کنار تمام مهارت‌های دیگه‌ای که به دست اوردم، بعد از دوره نگاه دقیق‌تر و هوشمندانه‌تری به دنیای اطرافم دارم و همه مسائل رو با فیلتر تفکر دیزاین می‌سنجم.
کامیار رستگارنیا
علاقه ی من به حل کردن مسایل باعث شد وارد دنیای یو ایکس بشم ولی شناخت کافی از این حوزه نداشتم و همه چیز برام گنگ بود. در طول این دوره با تجربه کار تیمی و داشتن مسیر اصولی و راهنمایی های همه جانبه ی امیر با توانایی های خودم بیشتر اشنا شدم و قدرت تجزیه و تحلیل مسایل در من افرایش پیدا کرد. قسمت شیرین ماجرا هم گرفتن پروژه کاری از استرالیا بود که بهم ثابت کرد که تصمیم درستی برای شرکت در  دوره گرفتم.
دانیال باقرسائی
این دوره برای مثل دری برای ورود یک دنیای جدید بود که باعث شد از لاک خودم بیرون بیام و چیزهای جدید رو امتحان و با دنیای دیجیتال اشتی کنم. الان دید و درک عمیق تری به تمام مسایل، حتی مسایل کوچک روزمره دارم. در طول دوره اشتیاق و علاقه ی امیر باعث میشد هیجانم به این مسیر بیشتر باشه. این دوره رو به تمام کسایی که دنبال مهارتهای پویا ، چالش های جدید و حل مسایل هستن پیشنهاد میکنم.
نیوشا عطاردی

در مورد بوت‌کمپ سوالی دارید؟

نحوه برگزاری کلاس‌ها به چه صورت است؟
نسخه پایه: ویدئوهای با کیفیت برای شروع یادگیری و تمرین
نسخه پلاس: نسخه پایه + جلسات منتورشیپ: ۱۰ جلسه ~ ۲۰ ساعت
آیا پایان دوره گواهینامه داده می‌شود؟
بله. در صورتی که در مدت ۶ ماه بعد از تاریخ ثبت نام، دوره را مشاهده کنید و ۷۰٪ تمرین‌ها را انجام داده باشید و برای ما بفرستید، یک گواهینامه با امضای دیجیتالی مدرسه(شرکت Designwich OÜ در Estonia) بر بستر بلاک‌چین به شما داده می‌شود که توسط شرکت‌ها و کارفرماها قابل اسکن می‌باشد و دارای اعتبار است.
مدت زمان بوت کمپ چقدر است؟
نحوه گذراندن دوره بستگی به زمانی که دانشجو میگذارد است اما بصورت حدودی ۱۶ هفته (۴ماه) در صورتی که تمام وقت به یادگیری بپردازید ماه زمان خواهد برد.
آیا دوره پروژه‌محور است و تمرین دارد؟
قطعا بله، در انتهای هر درس و هر ماژول تمرین‌هایی در نظر گرفته شده که باید طی هفته انجام شود. مجموعه ۳ پروژه کامل + تمرین های زیادی وجود دارد که برای دریافت گواهینامه پایان دوره باید حداقل ۷۰٪ تمرین ها انجام شود.
من هیچ سابقه ای ندارم. آیا این دوره برای من مناسب است؟
بله.  هیچ نیاز ضروری به دانستن چیزی از قبل وجود ندارد و تمامی آنچه که نیاز دارید را حین دوره با تمرین‌های زیاد یاد خواهید گرفت.
تا چه زمانی دسترسی به دوره وجود دارد؟
تمامی ویدیوهای دوره تا همیشه در پنل شما باقی خواهد ماند و می‌توانید هرچندبار که بخواهید آن‌ها را مرور کنید.
آیا می توانم بعد از ثبت نام درخواست بازپرداخت کنم؟
با توجه به دیجیتالی بودن این دوره، ما تحت هیچ شرایطی  بازپرداختی ارائه نمی دهیم.

پلن سازمانی

برای ارتقای سطح دیزاین و توسعه تیم شما

ابزارهایی که استفاده می کنیم

برای شروع آماده‌اید؟

دیزاین، فرهنگ میسازه ، فرهنگ، ارزش ها رو شکل میده و ارزش ها ،آینده رو تعریف میکنند. — رابرت ال پیترز

دغدغه اصلی کسب و کارها همیشه ، دوام بیشتر در بازار کار و کسب درآمد بالاتر بوده. تا مدتها پیش ، کسب و کارها بیشتر متمرکز بر استراتژیهای فروش و بازایابی بودند تا درآمد خود را افزایش دهند. اما رفته رفته دریافتند که توجه به خواسته ها و نیازهای کاربران میتواند وفاداری آنها را به محصولشان بیشتر کند و همین امر باعث دریافت درآمدی بالاتر برای آنها میشود.

اینجاست که دیزاینرهای تجربه کاربر وارد عمل میشوند تا تجربه های بهتر را خلق کنند. آنها مانند یک مترجم،متخصصین درک متقابل نیاز کاربران و کسب و کارها به صورت هم زمان هستند.

مهارت و تخصصی که هنوز در مسیر به اوج رسیدن خود هست و کسب و کارهای فراوانی به آن احتیاج دارند. همین موضوع باعث افزایش نیاز روز افزون به دیزاینرهای تجربه کاربر میشود و درآمد آنها جزو بالاترین درامدهای دنیا می باشد.

مصاحبه با افراد ،تحلیل پاسخها ، تمرین مهارت همدلی و درک نیاز واقعی و ریشهای افراد و ایده پردازی برای برطرف کردن آن نیازها،در جهت رضایت کاربران و کسب و کار به صورت همزمان ، تنها بخش کوچکی از مسیر این شغل هست.